第37章:属性的巨大变化-《梦幻西游之佛门小僧》


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    敏捷:20

    潜能:10

    注:玩家等级每提升一级,三维属性就会各自增加一点,同时也会增加一点潜能点,潜能点可以用来强化三维属性(强壮、力量、敏捷)。

    “我里个去,我果然是获得了一个假系统!”慧面瞪着眼,看着面前简洁到不像话的属性,心头一万只*****奔腾而过!

    “梦幻西游的属性,啥时候变的这么简洁了,你逗我呢!伤害和防御呢,都死哪去了,五大基础属性,咋就剩下三个了,而且强壮又是什么鬼?”

    慧面此时,只感觉自己的脑回路出了点问题,脑袋有点跟不上系统的节奏。

    ...

    原本在游戏中,属性共分为5大类,分别是,体质、魔力、力量、耐力、敏捷,没想到跑到这里,属性种类硬生生的给改成3种。

    “这究竟是不是梦幻西游的系统啊!”

    带着强烈的怀疑,慧面点开了系统对属性的介绍。

    【强壮】:主要影响人物的气血、法力与防御,每强化一级,可提升10%的初始防御力,10气血、5点法力。

    【力量】:主要影响人物的攻击伤害与攻击速度,每强化一级,可提升10%的初始攻击伤害与0.5%初始攻击速度。

    【敏捷】:主要影响人物的移动速度与反应速度,每强化一级,可提升10%的初始移动速度与反应速度。

    (玩家的各项初始属性为10点。)

    ...

    看完属性介绍后,慧面大致了解了它们的用途。

    总的来说,虽然基础属性减少了,名称也改变了,但是它们的作用并没改变。

    虽说现在的属性跟游戏中有很大的诧异,但是殊途同归,作用上,基本上是一致的。

    慧面现在的力量点数是20点,根据系统的解释,他现在的攻击力量,相当于20名壮年男子的全力攻击的总和,也难怪他在东海湾时,可以一击击杀数名海盗。

    ...

    他现在有10点潜能点可以供他自由强化属性,这就让他有些犯难了。

    三个属性,一个代表生存能力,一个代表进攻能力,一个代表速度,都是十分重要,该如何取舍?

    慧面陷入了沉思。

    ‘首先,这里跟游戏中还是有很大的差别的,所以不能按照游戏中的经验来决定。’

    而且以慧面的性情,他是不可能玩辅助的,所以强壮这个属性,就不优先考虑。

    相对应的,想要有输出,力量是必不可少的属性,这个要必须要考虑的。

    所以想来想去,慧面还是觉得,他决定每强化2次力量之后,再酌情的强化一下强壮或者敏捷。

    按照这样分配,慧面把现有的10点属性点中的6点加在了力量上,强壮和敏捷各加2点。

    姓名:慧面
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