第(2/3)页 “别说大话,把伤害亮出来看看。” “额……90多点……” “哈哈!就这点伤害还敢出来炫耀?” “喂,你别看我伤害低,但我打怪多,效率肯定比你高,信不?” “你们别争了,我刚才看见狂徒老大的普攻打掉敌人3000多点伤害,我们这点连人家零头都不够!” …… 虽然张浩的【流沙箭】阻挡了半人马军团的冲锋,避免了巨大的人员伤亡,但他也看到,被困住的只是半人马军团的先锋部队,区区上百人而已。 后面,还有成千上万的军队,那才是最可怕的! 所以他发出指令:“尽快将陷在流沙里的半人马骑兵解决,敌人的第二波冲锋马上就来了!” “牧师队伍,听我号令,给挡在前面的重骑施展防御类BUFF,如果有人会施展其他BUFF,也统统打上去!” 张浩知道,第二阶段,半人马军团的冲锋将会与前面的重骑直接碰面,能不能打赢这一仗,就看重骑能不能抗得住! 他的推测很准确,半人马军团停滞不前没有超过3分钟,便开始重新活动,他们提前分开,绕过挡在前面的流沙地带,从侧翼再次展开了冲锋! “半人马来了,重骑都给我顶住,决不能后退一步!” “谁敢后退,把身后的兄弟暴露给敌人,我直接踢人!” 张浩的语气非常严厉,重骑的职责就是保护同伴,如果做不到,那我要你何用? 按理来说,不应该出现临阵退缩的情况,毕竟选择重骑的玩家,都知道自己的职责。 但这款游戏太逼真了,逼真到让他们以为自己就在战场上! 脚下感受着铁蹄叩击地面的节奏,颤动从双腿一直传递到头顶,眼睛里,是逐渐放大的敌人的身影,你甚至能看清楚他们脸上狰狞的表情,和即将砍下来的钢刀! 这种强大的视觉冲击力,可不是什么人都能承受的。 就像坐过山车,坐在上面的人,和站在下面围观的人的感受完全不同。 现在也一样,已经有一些心理素质差的玩家,心生恐惧,想要打退堂鼓,不过一看到周围的同伴都没有退后,也只能咬牙坚持。 近了! 半人马兵团距离两侧的重骑防线仅剩下三百米,张浩最后的命令传来:“牧师,给重骑释放防御BUFF!” 第(2/3)页